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2011年1月12日 星期三

[Angry Bird]安格利柏德人才學



Angry Bird在2010年橫掃了iPhone ios及Android兩大作業系統,成為了去年最受歡迎的手機遊戲之一,引起了許多人的廣泛討論,蘇格拉底曾經說過:遊戲反映人生。因此許多專家學者開始深入了解Angry Bird受歡迎的原因,希望可以找出這個遊戲與現今社會結構的連結。

企業管理大師尚恩胡佛(Sean Hoover)在最新一期的經戲學人(Eco-gamist)期刊上發表了一篇名為「安格利柏德人才學-準確的角度帶來壓倒性的成功」的文章,讓大家關心美元不斷走貶之餘,也開始注意到經濟復甦下用人唯才的企業要如何善用人力資源,以下是文章對於企管人才分析及分類的摘要。

1. 普通型:也可稱為壓抑型,大部分的員工皆屬於這一型,遵從上級的指示執行命令,若失敗也不會自責,再試一遍即可,執行力普通,所以需要較多的人數來彌補執行力不足的部分。

2. 多工型:一次可以承受多件工作,但是由於注意力分散,所以執行的效果也會打折扣,優點是如果思考的切入角度正確,可以觸及到其他類型無法接觸的地方。

3. 加速型:爆發力十足的員工,平常看起來跟一般員工沒兩樣,但是只要給予其適當的誘因,例如獎勵或成就感,就會瞬間爆發,把工作做的深入而且積極達成目標。

4. 爆炸型:屬於比較感性或是情緒化的員工,若引導其以正向的思考與情緒切入工作的角度,可以把工作做的又快又好,缺點是萬一負面情緒大過正面,可能也會造成難以彌補的後果。

5. 外包型:有一點小聰明的員工,接到上級的工作任務後,會開始動用自己身邊的人脈或資源去達成,因此工作結果兩極化,有可能因為人際的溝通不良造成工作執行上的錯誤。

看過了以上的分類,您屬於那一型呢?還有其他類型嗎?我也不知道,我連第一大關都還沒過完勒。

2010年6月8日 星期二

[iPhone 4]正式發表!



好啦,終於發表啦,不用再猜它會長的怎樣,就跟先前流出的工程機一樣啦。
硬體特色:
1. 螢幕一樣是3.5吋,但是解析度暴增到960*640。
2. 照相鏡頭為500萬畫素,具備自動對焦,內建閃光燈。
3. 這次加入了前置鏡頭,支援視訊電話。
4. 重量為137克,比3GS多了兩克。
5. 厚度僅僅9.3mm,比3GS薄了25%。
6. 處理器為Apple A4,跟iPad一樣喔。
7. 錄影規格為720p/30fps。可以下載$4.99的iMovie在iPhone直接做影像編輯喔!

基本上就是硬體更新,往主流手機規格靠攏,沒啥好說嘴的,不過厚度可以這麼薄真是厲害,而且這次連背面都是用強化玻璃,整體的質感更一致、有型,不要小看周圍那一圈不鏽鋼邊條,所有的天線包括wi-fi、藍芽、GSM都塞在裡面,蘋果把做電腦所累積的硬體材料開發及工業設計功力用在手機上,手機界真的無人能出其右。別再怪NOKIA跟MOTO了,真的不是他們的錯,當年survey的時候怎麼知道蘋果要來做手機呢...

這次其實我更關注的是iPhone OS 4.0的發佈日期,雖然已經知道有些功能並不支援我的3G,但是還是很期待可以增加一些新功能,今天也發佈啦,在6月21日開放下載,說到這不由得要好好讚美一下iPhone,有那一家的舊手機可以像它一樣透過作業系統的更新增加新功能呢?你說呀你說呀?(戳android太陽穴)

喔,對了,這個作業系統因為也支援iPad跟iPod Touch,所以以後要改名成iOS 4,還有,這台iPhone第四代的名字就叫做iPhone 4。

台灣什麼時候可以買還不知道喔。




2010年4月30日 星期五

[超有說服力VS.現實扭曲力場] Jobs再出招!











從iPad開賣及iPhone OS4.0發表後,關於蘋果產品該不該支援Flash就引發了廣泛的討論,蘋果執行長賈柏斯出面抨擊奧多比(Adobe)不夠努力,造成Flash成為引發蘋果電腦當機的主要原因,而奧多比的某高層(抱歉我跟他不熟)也在自己的部落格祭出髒話回應,看起來這樣的口水戰似乎越演越烈了,就在昨天賈柏斯發表了一篇關於Flash的一些想法(thoughts of Flash)的公開信,這裡可以看到原文(按下"show press release"的按鍵就可以看到)。
以下是賈柏斯原文的中文翻譯,來自T客邦

【編按】針對Apple與Adobe近日來對於Flash的爭議,Apple CEO Steve Jobs今夜於網站上發表公開信:"Thoughts on Flash",來解釋Apple對於Flash的想法。過去Steve Jobs也能發表"A Greener Apple"來回應綠色團體的指責。以及"Thoughts on Music"來要求音樂商開放DRM限制。到底Steve Jobs對Flash怎麼想,看看我們的全文翻譯:



Apple與Adobe有著長期的關係。實際上,當Adobe的創立者還在車庫創業階段我們就相遇了。Apple是他們第一個大客戶,採用他們的Postscript語言供我們新的雷射印表機使用。Apple投資Adobe,並多年擁有該公司大約20%的股權。兩家公司彼此緊密合作造就桌面出版領域的創新,並有著許多的美好時光。從那段黃金時代過後,兩家公司走向不同的方向,Apple經歷過一段瀕死經驗,而Adobe則以Acrobat產品朝向企業市場發展。今天兩家公司依舊一起合作服務創意領域的客戶們。Mac使用者買了Adobe將近一半的Creative Suite產品 - 但除此之外,我們共同的利益非常地少。

我想記下我們對於Adobe Flash產品的想法,如此一來客戶們與批評者們能夠更清楚地理解,為什麼我們不讓Flash相容iPhone、iPod與iPad。Adobe將我們的抉擇視為以商業為主的考量,他們說我們想要保護App Store - 但現實問題在於技術細節上。Adobe聲稱我們是一個封閉的系統,而Flash是開放的,實際上反過來說才對,讓我和各位解釋:

第一點是"開放"。

Adobe的Flash產品是100%私有的,它們僅能由Adobe取得,也只有Adobe具有權威推動未來的改進、制定價格等等...就算Adobe的Flash產品相當普及,只要它們完全受到Adobe的控制、並且僅能由Adobe取得,就不能說它是開放的。近乎所有的定義都能說:Flash才是封閉的系統。

Apple也擁有不少私有產品。像是iPhone、iPod及iPad使用的作業系統就是私有的,但我們深信所有涉及網路的標準都應該是開放的。相對於使用Flash,Apple採用了HTML5、CSS以及JavaScript - 這些開放標準。Apple的行動裝置全部都能在這些標準下以高效能、低耗能運作。HTML5,這個由Apple、Google以及其它公司共同採用的新網路標準,能夠讓網路開發者能在不依靠第三方瀏覽器Plug-In(如Flash)的狀況下,創作先進的圖形、文字排版、動畫與特效。HTML5是完全開放的,並且由Apple身為會員之一的標準委員會所管理。

Apple也創造供網路使用的開放標準。例如,Apple曾開啟一個小型的開放原始碼計畫,並且創造了Webkit - 一個完全開放原始碼的HTML5渲染引擎,以作為Safari瀏覽器的核心,並用於我們所有的產品上。Webkit也被廣為採用,Google以它打造Android的瀏覽器,Palm也用、Nokia也用,以及RIM(Blackberry黑梅)也宣佈他們將要採用。除了微軟以外,幾乎所有智慧型手機的瀏覽器都採用Webkit作為核心。Apple以開放的Webkit技術為行動裝置瀏覽器設定了標準。

第二,是"完整的網路體驗"。

Adobe一再反覆宣稱Apple的行動裝置不能提供"完整的網路體驗",因為網路上75%的影片是Flash格式。但他們沒說這些影片幾乎所有都屬於一個更為先進的格式:H.264,而H.264格式能在iPhone、iPod與iPad上觀看。YouTube估計擁有40%的網路影片,能夠以獨立的程式在所有Apple行動裝置上吸引目光。而iPad更能提供最好的YouTube探索、以及觀看體驗。再加上Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、時代雜誌、紐約時報、華爾街日報、運動畫報、時人、國家地理,以及其它更多來源提供的影片,都是iPhone、iPod、iPad使用者用戶不會錯過的。

Adobe另外一項宣稱指出Apple的裝置不能玩Flash遊戲,這是真的。幸好,在App Store上有著超過五萬種遊戲與娛樂程式,而且它們之中不少還是免費的。iPhone、iPod與iPad能玩的遊戲比這世界上任何一個平台都多。

第三,是穩定性、安全與效能。

賽門鐵克最近將Flash列入2009年安全性最差的名單之一,我們早就知道,因為Flash名列Mac當機的首要原因。我們曾經與Adobe一齊修正這些問題,但是這些問題依舊持續了許多年,直到今日。我們不想因為加入Flash支援,而降低了iPhone、iPod與iPad的穩定性與安全性。

補充說明,Flash在所有的行動裝置上都效能不彰,我們一再地要求Adobe向我們展示Flash能在行動裝置上順暢運作,任何行動裝置都好,但幾年過去了,我們一次都沒看過。Adobe曾在2009初公開表示Flash將能在智慧型手機上運作,然後是2009年後半、接著又是2010年前半,現在他們又說將是2010年後半。我們認為它終究是能運作的,但我們慶幸我們沒有屏息以待,誰知道Flash的表現如何?

第四,是電池使用時間。

為了在播放影片時,能讓手機有較長的使用時間,而必須採用硬體解碼,如果採用軟體解碼會耗費太多電力。現代多數的行動裝置晶片都包含H.264格式的解碼器,H.264格式是工業標準,並且應用在每台藍光、DVD播放器上,而且受到Apple、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix與其它公司所採用。

雖然Flash最近加入了對H.264格式的支援,但是現在近乎所有Flash網站上的影片都需要一個較舊的、上一代的解碼器,而行動裝置晶片並不支援,以至於必須要以軟體解碼。這造成極大的差別:例如在iPhone上,H.264的影片能播放10小時以上,但如果影片以軟體解碼播放,不到五個小時電池就耗乾了。

當網站將他們的影片重新以H.264編碼,就能在不需要Flash狀況之下繼續提供內容。而這些影片能完美地在沒有任何Plug-In的瀏覽器,像是Apple的Safari、Google的Chrome上播放,當然在iPhone、iPod與iPad上看更棒。

第五,是觸控。

Flash是為了讓配備滑鼠的個人電腦操作而設計,而並非為使用手指操作的觸控螢幕打造。例如,許多Flash網站依賴"滑鼠移過(Rollover)"控制,像是跳出式選單以及其他元素,必須將滑鼠移到某個特定位置才會出現。Apple革命性的多點觸控介面不需要滑鼠,也沒有"滑鼠移過(Rollover)"的概念。大多數的Flash網站需要重新寫過以支援觸控設備。如果開發者們必須重寫他們的Flash網站,那為什麼不使用先進的技術,像是HTML5、CSS以及JavaScript呢?

就算iPhone、iPod與iPad能跑Flash,這問題依舊沒解決,因為多數Flash網站必須重新寫過以支援觸控設備。

第六,最重要的原因。

除去Flash是封閉而私有的、擁有重要技術缺陷、並且不支援觸控設備的事實。還有一個更重要的原因令我們不讓Flash在iPhone、iPod與iPad上運作。我們已經討論過使用Flash播放影片以及網站上互動內容的缺點,但是Adobe還是希望開發者使用Flash來製作程式在我們的行動裝置上運行。

我們從痛苦的經驗中得知,讓第三方軟體在平台與開發者間做為中介,最終必然會做出次於標準的程式,並且阻礙平台的進步與時程。如果開發者依賴第三方開發工具與函式庫成長,當平台加入新功能時,第三方廠商必須選擇支援(if)並且儘快推出(when),開發者才能使用這些新功能。我們不能讓第三方廠商來決定他們要於何時、而且是否願意施恩,將我們的新功能提供給我們的開發者。

當第三方廠商提供跨平台的開發工具時,這一切會變得更為糟糕。第三方廠商可能不會採用一個平台的新功能,除非這些新功能普及在所有他們支援的平台上。如此一來開發者只能使用到最小公分母的功能組合。再次重聲,我們不能接受這樣的結果:開發者被阻拒於我們的創新與各項新功能外,只因為這些新功能不受我們競爭對手的平台所支援。

Flash是一個跨平台的開發工具,協助開發者寫出最佳的iPhone、iPod與iPad程式不是Adobe的目標。他們的目標是提供開發者撰寫跨平台程式。而且Adobe採用Apple平台的各種新功能慢得半死。例如,Mac OS X迄今已經上市近乎十年,但是兩週前當他們的CS5上市時,才完全支援(Cocoa API)。在第三方廠商中,Adobe是最晚完整支援Mac OS X的。

我們的動機相當簡單 - 我們希望提供最先進與創新的平台給開發者們,而且我們希望他們直接站在這個平台的肩膀上寫出全世界從未見過的最佳程式。我們希望能持續加強這個平台,如此一來開發者們能創造出更多令人驚異、強大、有趣以及有用的應用程式。每個人都是贏家 - 我們能賣出這麼多裝置,只因為我們與所有平台相比,擁有最棒的Apps、讓開發者面對越來越廣大的視聽眾與消費者,消費者也能持續被這些最棒的、充滿廣泛選擇的Apps所取悅。

結論

Flash是個人電腦時代的產物 - 供個人電腦與滑鼠使用。對於Adobe而言,Flash是門成功的生意,我們能了解為什麼他們想要將它推出個人電腦領域之外。但是行動時代重要的是低耗電裝置、觸控介面與開放網路標準,這些都是Flash的缺點所在。

媒體如雪崩一般地放出他們的內容供Apple的行動裝置使用,表示不再需要透過Flash來觀看影音以及消費任何種類的網路內容。Apple App Store上的二十萬個Apps也證明了數以萬計的開發者不再需要利用Flash來製作動感豐富的應用程式,包含遊戲在內。

行動時代創造了如HTML5的新開放標準,他們將在行動裝置(以及個人電腦上)獲勝。也許未來Adobe應該將焦點多放在製作HTML5的工具上,少批評Apple將過去拋在腦後。

Steve Jobs
April, 2010



這看起來實在是一篇說服力十足的文章,不是嗎?從第一段的topic sentence(主題句),接下來各項的supporting ideas(支持論點),到最後的concluding sentence(結論句),嚴然就是一篇高中作文課的範本教材(只不過裡面有許多科技術語),但是後來看到科技網站Engadget中文版將美國主站評論翻成中文的內容,這些真正的科技天才們總是可以以專業的科技知識予以反駁,讓我們發現這些這些充滿真摯誠懇的文字也有可能是啟動"現實扭曲力場"的結果,但是,像我們這種不具備高階科技知識的升斗小民而言(包含昨天吃飯坐在隔壁桌那兩位各拿著一支iPhone在討論的婦人),沒有Flash的iPhone並沒有比較不快樂耶~

2010年4月6日 星期二

[3C好好玩]iPhone OS 4.0準備要來囉~

















On the heels of the introduction of the iPad, Apple is ready to talk about the next version of iPhone 0S.

The company sent media invitations Monday morning to an event where it will reveal iPhone OS 4.0. There were scant details, simply an e-mail with the above image that said, "Get a sneak peek into the future of iPhone OS."

It will take place on the Apple campus at 10 a.m. Thursday. There have been some hints as to what might be in the new software, including perhaps multitasking, which has been rumored to have an Expose-like interface.

We'll be live-blogging the event, so be sure to come back here Thursday morning.

其實這兩天iPad 開賣的新聞我沒什麼在follow,我關心的是iPad使用的OS 4.0,因為從賈柏斯拿出iPad做簡報時,我就發現他的桌面是有wallpaper的,這應該是4.0的新功能,以後不用JB也可以換桌面背景啦,至於新聞中提到的"multitasking"和"expose-like interface",多工的部分我是不抱任何希望啦,基本上我覺得這對iPhone而言是可有可無,畢竟我不會想把電話當電腦來用。而用過Mac電腦的朋友都知道expose是超好用的即時視窗管理功能,但是iPhone又不能多工,所以不可能用來管理多重視窗,所以我猜應該是方便我們快速尋找各個頁面中的應用程式吧,像我現在有七個頁面,如果能快速的抵達想要的頁面也不錯。

雖然看起來都是些JB就能有的功能,但是晚來總比沒來好吧~加油~賈柏斯~


2010年3月12日 星期五

[數位+文化=商機]數位出版品@iPad

前觀察iPad露出所公開的訊息,寫了一篇心得感想([3C好好玩]iPad=大號的iPhone?),裡面寫到iPad的iBookstore消費模式嚴然就是複製music store和app store的成功模式,但是有一部分放在心裡沒有寫出來的是,這樣的平台提供了許多個體戶及小型公司創造成功的機會,有許多在app store上銷售長紅的軟體都是由中小型公司或是個人工作室製作的,即使是免費軟體也有機會透過app store達到提昇知名度進而得到另外商機的機會。

因此,延伸到iBookstore的模式,販賣商品的障礙似乎更低了,因為最低階(以需要用到的科技而言)的出版品而言,就是文字啦,所以如果對寫文章有興趣的人,可以透過這個平台來發表自己的文章,想想目前iPhone與iPod touch與未來iPad的使用數量,真是令人興奮,即使是免費提供,也可以提昇知名度,爭取發表實體出版品的機會,因此未來也許會出現這種藉由iBookstore出道的素人作家喔。本來這一切只是我自己想像,但是今天看到了以下這篇文章:公開:iPad版台灣數位藝術家作品集出版計畫,證明也是有人跟我有同樣想法滴。
所以各位愛好寫作與繪畫的同志們趕快累積你的作品吧,我們的未來就在這小小的螢幕裡呦~

2010年3月10日 星期三

[FF2 @ iPhone]史克威爾艾尼克斯賺了我$8.99

Final Fantasy I & II 在iPhone上重製了!

當初剛入手iPhone時就有上網搜尋過iPhone上的各式主機模擬器,就是希望能重溫小時候玩的太空戰士系列,但是這些模擬器都要JB才能使用,風險實在太大,因此就放棄了,想不到SQUARE ENIX竟然直接針對iPhone觸控螢幕的特色推出了重製版,真是太high了,當然要支持一下正版軟體,$8.99的價位也很容易入手,大家趕快把iPhone上其他那些半調子的RPG遊戲刪一刪吧,這才是真正的RPG大作啊~
▲開啟中的公司商標畫面,當年我玩的時候只有SQUARE呀(吐一口煙~),誰叫你沒事出什麼鬼電影~



▲我下載的是2代,主標題後加入代表副標的單色插圖,這好像是從四代之後才開始有的(吧)~



▲重製後的畫面很精緻,左下角的虛擬十字鍵用來操作人物行走,雖然有一點卡卡的,但是對於RPG遊戲影響不大。值得大大一提的是背景音樂實在太棒了,重新編曲演奏過的背景音樂比起當年的midi音質更是深深地扣人心弦。



▲選單頁面的大頭照依舊以天野喜孝的風格繪製,不過我還是懷念當年天野親手畫的版本(再吐一口煙~)。



▲世界地圖,遊戲初期得到戒指後,長按狀態列就可以叫出來,這一代的交通工具有陸行鳥、海盜船、飛龍和飛空艇。



▲戰鬥指令由螢幕左下方的icon點選,戰鬥畫面背景畫的好精緻,不像任天堂時代只有一片漆黑,魔法效果也重新繪製,會隨著魔法等級和對象是單人或全體而不同,聲光效果大大的升級了啊~但是人物和敵人畫的有點太卡通了,這明明就是大人(?)的遊戲,為什麼畫的那麼幼稚啊~



▲當年這個犧牲自己拯救同伴的經典橋段不知道感動了多少人,還有一些人是咒罵來不及把他的裝備先拆下來。



整體而言,這是一次非常成功的重製,遊戲速度非常流暢,難度也調簡單了,而且還有自動記憶的功能,非常適合在手機上面玩,我們可以開始期待3代的出現了。



這篇是用iPhone寫的- Posted using BlogPress from my iPhone -

2009年9月22日 星期二

[electronic visual design]PIXEL rules.

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電子視覺設計(Electronic Visual Design)這個領域,像素(Pixel)是最小的設計元素,跟現在藍光DVD的高解析度比起來,乍看會讓人以為是電視壞掉或是片子刮到了吧,但是那些粗糙的格子也是他的魅力所在,帶有一些科技,又有一些復古,真是矛盾的兩個特色啊。

這是用一個iPhone app叫做"DotCamara"做的,可以調整格子大小跟顏色多寡。

好啦,我承認,上面那個什麼電子什麼設計的是我自己瞎掰出來的啦。

2009年9月21日 星期一

[Weekend Fun!]青醬.芥末.義大利麵

iPhone pic
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個星期日跟老婆來到一中附近一家餐廳吃飯,二樓的空間被分隔成兩個區域,我們坐的那邊恰好都沒人,環顧一下四周的裝潢設計還不賴,看起來沒花大錢但是感覺有抓到,部分牆上的裝飾原木顏色很漂亮,靠窗那面牆點綴性的用了紅磚鋪面,我喜歡,隨意拿起iPhone,用四連拍很快的把重點拍一下,真是即興又有效率的畫面呀。


iPhone pic
我點的義大利麵來啦,忘了這道全名叫什麼,總之關鍵字是青醬、芥末之類的,擺盤上的一片羅勒葉真是令人食指大動啊,吃起來味道也不錯,清爽的程度帶來一般義大利麵不及的爽口滋味,好吃好吃,缺點是附餐的紅茶味道像自助餐的那種,只是杯子不是紙杯而且加了冰塊。

用iPhone可以拍出這種景深的效果,我真是太high了。

[同場加映]
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我煎的蛋*2

2009年8月9日 星期日

[iPhone日記]iPhone和Flickr是好朋友

iPhone上照的照片可以透過同步抓到電腦裡面,或是透過app直接上傳到自己的Flickr相簿中,之前下載了一個來用,不但功能陽春,而且還會自動把照片裁切,真是莫名奇妙。←縮圖就算了,還給我cut圖,氣死我啦!

後來google了一下,找到了這個Flickit,超讚的啦,不但功能完整,可以批次或單獨選擇上載的群組、標籤、名稱,上傳大小支援到1600*1200,而且操作介面及使用的流程超有麥金塔的fu,用起來很蘇胡,上傳速度也很快,萬一不小心斷線也可以續傳,不用從頭再選一次照片,最重要的是→價格Free!

↓有沒有看到軟體介面的四周都有倒角,是不是很用心啊~

2009年8月8日 星期六

[萬無一失]iPhone自定鈴聲製作+同步!

定鈴聲在一般手機裡是一個很基本的功能,大多數的手機也都支援mp3歌曲直接作為來電鈴聲(蛤~和弦鈴聲?那是啥?),來到iPhone卻不是那麼回事,因為蘋果很機車的要求只有從Apple Store裡賣來的歌曲才能製作成鈴聲給iPhone使用,所以對電腦不熟悉的人可能到現在還是只能用iPhone內建的那幾個爛鈴聲,電話響起時旁人還以為是小海豚在叫嘞。

其實去google一下就會有許多拐個彎去製作鈴聲並透過iTunes同步的方法,我用的方法算是最單純的,也不需要其他的軟體,從頭到尾只要有iTunes就可以了,不過操作的環境是在麥金塔,批西的朋友請自己試試看,應該大同小異吧~


▼1.打開iTunes,在想要做成鈴聲的歌曲上按右鍵,選擇[簡介]。

























▼2.選擇[選項],設定歌曲中要作為鈴聲的開始及結束時間,鈴聲總長不能超過40秒。
























▼3.再回到歌曲按右鍵,選擇[製作AAC版本]。
























▼3-1.如果在上個步驟沒有出現[製作AAC版本]的選項,那就要到[偏好設定]裡的[一般],按下[輸入設定]。
























▼3-2.在[輸入時使用]中選擇[AAC編碼器]。
























▼4.鈴聲轉成AAC格式之後,在[資料庫]的[音樂]中,原本的歌曲下方會多了一首秒數較短的同名歌曲←就是你的鈴聲啦。
























▼5.在finder中找到這個鈴聲檔案,此時這個檔案icon上顯示的是MPEG 4,附檔名是m4a,自己手動更改附檔名為m4r,如果要更改鈴聲名稱也可以利用這個時候改。
























▼6.更改附檔名會要你確認,選[使用.m4r]就對啦。
























▼7.附檔名改為m4r後,icon會顯示為RING,然後製作一個專門放鈴聲的檔案夾,把鈴聲拉過去,這個步驟一定要做,這是為了將來方便同步鈴聲用的。
























▼8.回到[資料庫]裡的[音樂]在列表中把原先那個鈴聲刪除掉。→這個步驟不可以省略!
























▼9.勇敢的移除吧!
























▼10.回到剛剛放鈴聲的檔案夾,直接按兩下剛剛製作好的鈴聲檔。
























▼11.這個時候鈴聲會自動出現在[資料庫]裡的[鈴聲]而不是[音樂]中啦。
























▼12.如果照一般同步的方法直接同步鈴聲會有一些奇怪的狀況出現,譬如iPhone上的鈴聲名稱會全部變成同一個,或是電腦上顯示已經同步過去但是iPhone上就是沒有新加入的那首鈴聲,請按照以下的方法做,先勾選[手動管理音樂和視訊]。
























▼13.將iPhone上的鈴聲全部刪除,對!全部
























▼14.將[資料庫]裡的[鈴聲]全部拉到iPhone裡。
























▼15.將將~在iPhone裡的[設定]/[聲音]/[鈴聲]裡就可以看到所有的鈴聲啦。























雖然稍微繞了一圈,不過我們想要聽好聽鈴聲的目的還是達到了,有一點打敗蘋果的小小成就感吧!

[iPhone日記]CameraBag 濾鏡百寶袋

款app也是我常用的拍照幫手,他內建的一些濾鏡都蠻實用的,而且可以將同一張照片套用全部效果後再決定要存檔那一張,一個才1.99美金。

Helga:模仿Helga相機的效果,相片四角會有暗角出現,但是色彩的反差並不明顯,所以要再調一下曲線,增加一下色彩的對比,就會很像lomo的相片啦~
Lolo:這是模仿lolo相機效果,而且照片會自動裁切成正方形並加上白邊。
Magazine:會裁切成長方形。
Instant:拍立得照片的layout,顏色也會偏淡。
Mono:單色效果,是黑色。
1962:60年代老相機單色效果,是黑色。
1974:70年代老相機效果,偏褐色。
Cinema:做成電影畫面上下有黑色色塊的layout。
Infrared:負片效果。
Fisheye:魚眼鏡頭效果。

2009年8月6日 星期四

[iPhone日記] "ctrl+m" in Photoshop

過Photoshop的人一定都會用到image/adjustments/curve來調整色階、亮度、對比,用起來快速又自然,是的,PhotoCurves就是把這個功能從電腦上搬到iPhone來了,有了他,iPhone鏡頭的那種平凡色調,就可以立刻調整成色彩鮮明的樣子啦,而且是免費的,這個app應該要成為iPhone指定必備軟體的。

↓這個介面是不是很熟悉呢?











2009年8月5日 星期三

[iPhone日記]喀嚓*8

QuadCamera是在App Store上頗受好評的一個軟體,就是可以連拍4張或8張,而且有不同的layout可以選擇,看起來的樣子跟lomo的連拍相機很像,我想這是透過靜態來詮釋動態的代表作品,價格是美金1.99元,這也是我第一個需要付費的app,非常非常值得!
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↑這是太鼓達人,當我看著跑動符號的雙眼逐漸失焦,但是雙手卻能不斷地按出流暢而正確的節奏時,我知道,我已經達到了人鼓合一的境界,我想,明年暑假我應該要到優人神鼓去受訓了。

2009年8月1日 星期六

[iPhone日記]HiCon Lite照出又濃又黑的黑白照!

個app功能其實蠻單一的,就只是照出黑白相片,甚至還不能從現有的照片中套上黑白片的效果,但是好處是黑色的部分特黑的,灰階幾乎都看不見,是我喜歡的調調,而且價格是:FREE。但是下圖中四周的暗角還是要套用其他app的特效才有的喔。

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↑那天太陽超超超大的,走在路上眼睛都睜不開了,吃了一碗超好吃的正老牌清水排骨麵,身上流的汗大概和喝進去的湯不相上下,本來想照一下它的招牌,但是光線太強根本就照不清楚,不過高反差的特性用黑白照片的感覺還不賴,只是再多拍個幾張我大概就會中暑了。

2009年7月30日 星期四

[iPhone日記]移軸鏡效果app一枚-Vint Shift

軸鏡效果會造成相片上方與下方各有一段區域失焦,因此會有上下方模糊,而中央特別清晰的感覺,如果拍攝的對象是汽車或建築,看起來會有模型的效果,按這裡看介紹

但是iPhone的相機顏色表現的並不好,所以要做到好看的顏色還要再借助其他app來調整對比和亮度。




2009年7月29日 星期三

[喀嚓、喀嚓]iPhone你是我的眼

iPhone pic

實,iPhone的相機鏡頭很糟糕,只有200萬畫素,但是到蘋果的App Store裡有許多應用程式可以下載,透過這些應用程式,在iPhone上就可以直接把表現平平的iPhone相片加入各種不同的效果,對,重點就是"在iPhone上",不然在Photoshop上調就好啦,因為可以立即做出各種效果,大大的提升了使用上的方便性,這才是最大的價值所在,此外,也並不是每個人都懂得Photoshop的(撥瀏海),但是這些軟體有點像一個個的罐頭效果,透過簡單的操作介面,不懂得影像處理軟體的素人,都能拍出各種移軸鏡、lomo、普普風效果的照片,所以說囉,龜殼規格不是重點,創意才是王道啊!

之前一直想買lomo的四眼相機,幸好沒買...
iPhone pic

2009年7月9日 星期四

[iPhone OS 3.0可以共享3G網路] 是真的!

▲iPhone畢竟是蘋果出的,搭配蘋果電腦上的iTunes、iPhoto、Quicktime、iCal和通訊錄,可以輕鬆同步、備份iPhone中的資料(包含通訊錄、音樂、影片、照片、自定鈴聲、行事曆、應用軟體管理與下載),用起來真是一整個順暢,跟我以前用Acer的PDA跟PC同步的經驗實在差太多啦,現在順的快飛上天了~(照片是用iPhone拍的,200萬畫素而且沒有自動對焦,別抱太大希望喔。)

科,被我料中了吧,就說7月份中華電信應該會配合蘋果推出新的iPhone促銷方案,上個星期新的費率一出來,就去定了一支,3C界的名言:早買早享受,晚買有折扣。我算是享受到折扣了,而且這次iPhone的作業系統也升級到3.0了,比上一版又增加了不少實用的功能,尤其是可以利用iPhone作為數據機讓其他電腦分享中華電信的3G信號,這是最最吸引我的功能,因為有這個功能才讓我下定決心敗了iPhone,為什麼呢?因為向中華電信購買iphone必須要搭配3G門號,而iPhone大多數的功能都與網路密不可分,自然要選擇上網吃到飽的費率較划算,而且這樣手機價格也會比較低,因此我想將家中使用率偏低的寬頻網路停掉,若有需要在家中上網就用iPhone接電腦來用,如果臨時在外面想上網也不用擔心找不到wi-fi的熱點,重點是→不用為了買iPhone而多付一筆網路費用,所以呀~一拿到iPhone,大致上熟悉了一下基本的功能和操作的方法,就趕快到網路上去google分享網路的做法,想不到,我彷彿阿嬌上身的吼灑吼天沾,原來這個功能對使用的電腦軟、硬體還是有一些基本限制的啊~

首先是電腦一定都要灌iTunes 8.2,再來,3G信號可以選擇用USB或是用藍芽來傳輸,如果是用USB傳輸3G信號,MAC作業系統要用OS X 10.5,什麼!我的iMac和iBook都是OS X 10.4,要升到10.5是要另外花錢的啊~幸好還可以選擇用藍芽傳輸,10.4就可以搞定,真是嚇死我了,由於iMac沒藍芽,所以就先用iBook來試,首先,先到iPhone中的[設定]/[一般]/[網路]/[internet 共享]將功能打開,打開的同時會問你要不要以藍芽傳輸,若選擇要就會順便幫你把藍芽打開,然後就是將iBook的藍芽打開,此時雙方會配對,←好緊張。配對成功電腦上會出現一組PIN碼,把它輸入到iPhone裡,這樣就配對成功啦,最後再到iBook的藍芽選項中選擇加入iPhone的網路連線中,醬就可以上網了說!(眼睛噴火!)

▼internet 共享成功,iPhone就會出現這個畫面,真是耀眼呀~足感心的~
看起來在MAC上是蠻容易設定的,現在來試試PC吧,我的筆電是Windows Vista,我也是用跟上面相同的步驟,但是在藍芽傳輸上好像有點問題,我索性關了藍芽,直接用USB連結,PC捉到iPhone後,直接選擇iPhone的區域網路就好啦~然後桌上型PC是Windows XP,好像也是類似的步驟,因為太快就搞定了,有一點忘掉了...反正蠻簡單、直覺就是了,也都不用再另外灌什麼驅動程式(據說驅動程式已經包含在iTunes 8.2裡了←托蘋果的福。)。

最後,跑去燦坤買了一個299的USB藍芽adapter給iMac,就這樣搞定家裡上網的問題啦,開啟一般圖文網頁的速度雖然不是非常快但是還在容忍的範圍內,但是看影片可就有得等了,此外發現使用藍芽傳輸可以同時提供給iMac和iBook使用,只是頻寬可能要共享就是了。我只能說整個設定過程真是令人感覺輕鬆又有成就感啊,為了紀念這一次的作業成功,特定畫了以下的示意圖,沒錯,就是要圖表化!圖表化啊!