2010年4月30日 星期五

[超有說服力VS.現實扭曲力場] Jobs再出招!











自從iPad開賣及iPhone OS4.0發表後,關於蘋果產品該不該支援Flash就引發了廣泛的討論,蘋果執行長賈柏斯出面抨擊奧多比(Adobe)不夠努力,造成Flash成為引發蘋果電腦當機的主要原因,而奧多比的某高層(抱歉我跟他不熟)也在自己的部落格祭出髒話回應,看起來這樣的口水戰似乎越演越烈了,就在昨天賈柏斯發表了一篇關於Flash的一些想法(thoughts of Flash)的公開信,這裡可以看到原文(按下"show press release"的按鍵就可以看到)。
以下是賈柏斯原文的中文翻譯,來自T客邦:

【編按】針對Apple與Adobe近日來對於Flash的爭議,Apple CEO Steve Jobs今夜於網站上發表公開信:"Thoughts on Flash",來解釋Apple對於Flash的想法。過去Steve Jobs也能發表"A Greener Apple"來回應綠色團體的指責。以及"Thoughts on Music"來要求音樂商開放DRM限制。到底Steve Jobs對Flash怎麼想,看看我們的全文翻譯:



Apple與Adobe有著長期的關係。實際上,當Adobe的創立者還在車庫創業階段我們就相遇了。Apple是他們第一個大客戶,採用他們的Postscript語言供我們新的雷射印表機使用。Apple投資Adobe,並多年擁有該公司大約20%的股權。兩家公司彼此緊密合作造就桌面出版領域的創新,並有著許多的美好時光。從那段黃金時代過後,兩家公司走向不同的方向,Apple經歷過一段瀕死經驗,而Adobe則以Acrobat產品朝向企業市場發展。今天兩家公司依舊一起合作服務創意領域的客戶們。Mac使用者買了Adobe將近一半的Creative Suite產品 - 但除此之外,我們共同的利益非常地少。

我想記下我們對於Adobe Flash產品的想法,如此一來客戶們與批評者們能夠更清楚地理解,為什麼我們不讓Flash相容iPhone、iPod與iPad。Adobe將我們的抉擇視為以商業為主的考量,他們說我們想要保護App Store - 但現實問題在於技術細節上。Adobe聲稱我們是一個封閉的系統,而Flash是開放的,實際上反過來說才對,讓我和各位解釋:

第一點是"開放"。

Adobe的Flash產品是100%私有的,它們僅能由Adobe取得,也只有Adobe具有權威推動未來的改進、制定價格等等...就算Adobe的Flash產品相當普及,只要它們完全受到Adobe的控制、並且僅能由Adobe取得,就不能說它是開放的。近乎所有的定義都能說:Flash才是封閉的系統。

Apple也擁有不少私有產品。像是iPhone、iPod及iPad使用的作業系統就是私有的,但我們深信所有涉及網路的標準都應該是開放的。相對於使用Flash,Apple採用了HTML5、CSS以及JavaScript - 這些開放標準。Apple的行動裝置全部都能在這些標準下以高效能、低耗能運作。HTML5,這個由Apple、Google以及其它公司共同採用的新網路標準,能夠讓網路開發者能在不依靠第三方瀏覽器Plug-In(如Flash)的狀況下,創作先進的圖形、文字排版、動畫與特效。HTML5是完全開放的,並且由Apple身為會員之一的標準委員會所管理。

Apple也創造供網路使用的開放標準。例如,Apple曾開啟一個小型的開放原始碼計畫,並且創造了Webkit - 一個完全開放原始碼的HTML5渲染引擎,以作為Safari瀏覽器的核心,並用於我們所有的產品上。Webkit也被廣為採用,Google以它打造Android的瀏覽器,Palm也用、Nokia也用,以及RIM(Blackberry黑梅)也宣佈他們將要採用。除了微軟以外,幾乎所有智慧型手機的瀏覽器都採用Webkit作為核心。Apple以開放的Webkit技術為行動裝置瀏覽器設定了標準。

第二,是"完整的網路體驗"。

Adobe一再反覆宣稱Apple的行動裝置不能提供"完整的網路體驗",因為網路上75%的影片是Flash格式。但他們沒說這些影片幾乎所有都屬於一個更為先進的格式:H.264,而H.264格式能在iPhone、iPod與iPad上觀看。YouTube估計擁有40%的網路影片,能夠以獨立的程式在所有Apple行動裝置上吸引目光。而iPad更能提供最好的YouTube探索、以及觀看體驗。再加上Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、時代雜誌、紐約時報、華爾街日報、運動畫報、時人、國家地理,以及其它更多來源提供的影片,都是iPhone、iPod、iPad使用者用戶不會錯過的。

Adobe另外一項宣稱指出Apple的裝置不能玩Flash遊戲,這是真的。幸好,在App Store上有著超過五萬種遊戲與娛樂程式,而且它們之中不少還是免費的。iPhone、iPod與iPad能玩的遊戲比這世界上任何一個平台都多。

第三,是穩定性、安全與效能。

賽門鐵克最近將Flash列入2009年安全性最差的名單之一,我們早就知道,因為Flash名列Mac當機的首要原因。我們曾經與Adobe一齊修正這些問題,但是這些問題依舊持續了許多年,直到今日。我們不想因為加入Flash支援,而降低了iPhone、iPod與iPad的穩定性與安全性。

補充說明,Flash在所有的行動裝置上都效能不彰,我們一再地要求Adobe向我們展示Flash能在行動裝置上順暢運作,任何行動裝置都好,但幾年過去了,我們一次都沒看過。Adobe曾在2009初公開表示Flash將能在智慧型手機上運作,然後是2009年後半、接著又是2010年前半,現在他們又說將是2010年後半。我們認為它終究是能運作的,但我們慶幸我們沒有屏息以待,誰知道Flash的表現如何?

第四,是電池使用時間。

為了在播放影片時,能讓手機有較長的使用時間,而必須採用硬體解碼,如果採用軟體解碼會耗費太多電力。現代多數的行動裝置晶片都包含H.264格式的解碼器,H.264格式是工業標準,並且應用在每台藍光、DVD播放器上,而且受到Apple、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix與其它公司所採用。

雖然Flash最近加入了對H.264格式的支援,但是現在近乎所有Flash網站上的影片都需要一個較舊的、上一代的解碼器,而行動裝置晶片並不支援,以至於必須要以軟體解碼。這造成極大的差別:例如在iPhone上,H.264的影片能播放10小時以上,但如果影片以軟體解碼播放,不到五個小時電池就耗乾了。

當網站將他們的影片重新以H.264編碼,就能在不需要Flash狀況之下繼續提供內容。而這些影片能完美地在沒有任何Plug-In的瀏覽器,像是Apple的Safari、Google的Chrome上播放,當然在iPhone、iPod與iPad上看更棒。

第五,是觸控。

Flash是為了讓配備滑鼠的個人電腦操作而設計,而並非為使用手指操作的觸控螢幕打造。例如,許多Flash網站依賴"滑鼠移過(Rollover)"控制,像是跳出式選單以及其他元素,必須將滑鼠移到某個特定位置才會出現。Apple革命性的多點觸控介面不需要滑鼠,也沒有"滑鼠移過(Rollover)"的概念。大多數的Flash網站需要重新寫過以支援觸控設備。如果開發者們必須重寫他們的Flash網站,那為什麼不使用先進的技術,像是HTML5、CSS以及JavaScript呢?

就算iPhone、iPod與iPad能跑Flash,這問題依舊沒解決,因為多數Flash網站必須重新寫過以支援觸控設備。

第六,最重要的原因。

除去Flash是封閉而私有的、擁有重要技術缺陷、並且不支援觸控設備的事實。還有一個更重要的原因令我們不讓Flash在iPhone、iPod與iPad上運作。我們已經討論過使用Flash播放影片以及網站上互動內容的缺點,但是Adobe還是希望開發者使用Flash來製作程式在我們的行動裝置上運行。

我們從痛苦的經驗中得知,讓第三方軟體在平台與開發者間做為中介,最終必然會做出次於標準的程式,並且阻礙平台的進步與時程。如果開發者依賴第三方開發工具與函式庫成長,當平台加入新功能時,第三方廠商必須選擇支援(if)並且儘快推出(when),開發者才能使用這些新功能。我們不能讓第三方廠商來決定他們要於何時、而且是否願意施恩,將我們的新功能提供給我們的開發者。

當第三方廠商提供跨平台的開發工具時,這一切會變得更為糟糕。第三方廠商可能不會採用一個平台的新功能,除非這些新功能普及在所有他們支援的平台上。如此一來開發者只能使用到最小公分母的功能組合。再次重聲,我們不能接受這樣的結果:開發者被阻拒於我們的創新與各項新功能外,只因為這些新功能不受我們競爭對手的平台所支援。

Flash是一個跨平台的開發工具,協助開發者寫出最佳的iPhone、iPod與iPad程式不是Adobe的目標。他們的目標是提供開發者撰寫跨平台程式。而且Adobe採用Apple平台的各種新功能慢得半死。例如,Mac OS X迄今已經上市近乎十年,但是兩週前當他們的CS5上市時,才完全支援(Cocoa API)。在第三方廠商中,Adobe是最晚完整支援Mac OS X的。

我們的動機相當簡單 - 我們希望提供最先進與創新的平台給開發者們,而且我們希望他們直接站在這個平台的肩膀上寫出全世界從未見過的最佳程式。我們希望能持續加強這個平台,如此一來開發者們能創造出更多令人驚異、強大、有趣以及有用的應用程式。每個人都是贏家 - 我們能賣出這麼多裝置,只因為我們與所有平台相比,擁有最棒的Apps、讓開發者面對越來越廣大的視聽眾與消費者,消費者也能持續被這些最棒的、充滿廣泛選擇的Apps所取悅。

結論

Flash是個人電腦時代的產物 - 供個人電腦與滑鼠使用。對於Adobe而言,Flash是門成功的生意,我們能了解為什麼他們想要將它推出個人電腦領域之外。但是行動時代重要的是低耗電裝置、觸控介面與開放網路標準,這些都是Flash的缺點所在。

媒體如雪崩一般地放出他們的內容供Apple的行動裝置使用,表示不再需要透過Flash來觀看影音以及消費任何種類的網路內容。Apple App Store上的二十萬個Apps也證明了數以萬計的開發者不再需要利用Flash來製作動感豐富的應用程式,包含遊戲在內。

行動時代創造了如HTML5的新開放標準,他們將在行動裝置(以及個人電腦上)獲勝。也許未來Adobe應該將焦點多放在製作HTML5的工具上,少批評Apple將過去拋在腦後。

Steve Jobs
April, 2010



這看起來實在是一篇說服力十足的文章,不是嗎?從第一段的topic sentence(主題句),接下來各項的supporting ideas(支持論點),到最後的concluding sentence(結論句),嚴然就是一篇高中作文課的範本教材(只不過裡面有許多科技術語),但是後來看到科技網站Engadget中文版將美國主站評論翻成中文的內容,這些真正的科技天才們總是可以以專業的科技知識予以反駁,讓我們發現這些這些充滿真摯誠懇的文字也有可能是啟動"現實扭曲力場"的結果,但是,像我們這種不具備高階科技知識的升斗小民而言(包含昨天吃飯坐在隔壁桌那兩位各拿著一支iPhone在討論的婦人),沒有Flash的iPhone並沒有比較不快樂耶~

2010年4月21日 星期三

[我要吃]充滿層次的燙青菜啊~

這篇是憑記憶寫的,一張圖都沒有。它叫立偉麻醬麵食館。

從台中第二市場三民路入口進去,會先看到老字號的老賴紅茶,先不要買,繼續走,看到一個小小的路口,中間有一根柱子(很奇怪的設計,好像建國市場也有這樣的配置),馬上右轉,若是身高180公分的人大概走20步(瞎掰的),會在右手邊看到立偉麵食的招牌,像這樣↓(不過老闆娘不一定會站在那邊)











推薦食譜:
1. 乾麵,可搭配桌上吃到飽的麻醬,份量夠,麵條Q。

2. 肉羹麵,請加入桌上正港東泉牌辣椒醬,不敢吃辣的人一定要強迫自己試看看,否則,你永遠不會知道你錯過了什麼~

3. 米騎林3顆星的燙青菜→請指定高麗菜,本來平凡無奇的高麗菜,切成絲狀後,一口咬下有8~10層的清脆口感,再搭配清爽的肉醬,讓人從此視地瓜葉為糞土,而且豪大一盤啊~

4. 豬血湯,古早口味,不同於肉圓攤上的清淡口味,濃郁的湯頭加上大份量的蔥與韭菜,充分表現出古早台灣人堅韌的毅力與生命力。

5. 蘿蔔糕加蛋,只在這裡出現的特殊菜單,就是好吃的蘿蔔糕加荷包蛋,荷包蛋有全熟與半熟可選擇。

6. 老闆娘充滿熱誠與人情味的服務,讓人彷彿置身於西堤牛排之中。


現在可以走到外面去買老賴紅茶了,如果紅茶喝膩了可以試試豆香紅茶,只要是走在三民路,我手上都會黏著一杯。

比較負責任的美食介紹:立偉麻醬館麵食。

2010年4月7日 星期三

[After 10 days]井上雄彥的"十日後"

井上雄彥的灌籃高手無疑是每一個六年級生心中最熱血的運動漫畫,除了日本少男漫畫一貫的根性與毅力劇情之外,透過也是籃球迷的作者畫筆,人物的肌肉架構和動作編排都比其他的籃球漫畫真實大約100倍,不過漫畫在湘北高中結束全國大賽後畫上了休止符,這也讓所有的灌籃迷引頸期盼,一直期待有一天井上會再一次開啟這個未完的故事。

但是,井上似乎有公開發表過,他不會把這個故事繼續說完。

無意間發現井上在幾年前辦了一個活動,他在神奈川的一所廢棄高中裡面,在十幾間教室的黑板上用粉筆畫下名為"十日後"的短篇,內容約莫是全國大賽十日後發生的事,交代了各個主要角色後續的發展,其實也只有一點點,但是有一種好友久違不見的感覺。

許多訊息來自:我所擁有的『十日後』,因為該部落格不允許照片轉載,所以就沒放了,這個活動結束後出了一本專輯,可以在那邊看到部分內容,看著井上拿著粉筆在黑板上畫一對對熟悉的眼神,活動結束之後由井上親自擦掉黑板上的畫作,這個故事依然沒有完結,我們還是繼續回味高中時期一起打球一起看灌籃高手的時光吧。

2010年4月6日 星期二

[3C好好玩]iPhone OS 4.0準備要來囉~

















On the heels of the introduction of the iPad, Apple is ready to talk about the next version of iPhone 0S.

The company sent media invitations Monday morning to an event where it will reveal iPhone OS 4.0. There were scant details, simply an e-mail with the above image that said, "Get a sneak peek into the future of iPhone OS."

It will take place on the Apple campus at 10 a.m. Thursday. There have been some hints as to what might be in the new software, including perhaps multitasking, which has been rumored to have an Expose-like interface.

We'll be live-blogging the event, so be sure to come back here Thursday morning.

其實這兩天iPad 開賣的新聞我沒什麼在follow,我關心的是iPad使用的OS 4.0,因為從賈柏斯拿出iPad做簡報時,我就發現他的桌面是有wallpaper的,這應該是4.0的新功能,以後不用JB也可以換桌面背景啦,至於新聞中提到的"multitasking"和"expose-like interface",多工的部分我是不抱任何希望啦,基本上我覺得這對iPhone而言是可有可無,畢竟我不會想把電話當電腦來用。而用過Mac電腦的朋友都知道expose是超好用的即時視窗管理功能,但是iPhone又不能多工,所以不可能用來管理多重視窗,所以我猜應該是方便我們快速尋找各個頁面中的應用程式吧,像我現在有七個頁面,如果能快速的抵達想要的頁面也不錯。

雖然看起來都是些JB就能有的功能,但是晚來總比沒來好吧~加油~賈柏斯~


2010年3月16日 星期二

[starbucks]史達爾巴克斯的夜晚

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每次聽到有人說要去"死瘩爸科",就會聯想到:幫我"砍鬨"一下。或是:客人在"砍葡累"了。有一種不蘇胡的感節。為什麼整個人生都是講台語的倫,一到了這幾個關卡就硬要勞英文勒,重點是發音一整個不對勁,這樣有比較專業嗎?

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mango and passion fruit星冰樂,我最愛,yeah~


iPhone全景軟體:Auto Stitch
還有morelomo~

2010年3月12日 星期五

[數位+文化=商機]數位出版品@iPad

之前觀察iPad露出所公開的訊息,寫了一篇心得感想([3C好好玩]iPad=大號的iPhone?),裡面寫到iPad的iBookstore消費模式嚴然就是複製music store和app store的成功模式,但是有一部分放在心裡沒有寫出來的是,這樣的平台提供了許多個體戶及小型公司創造成功的機會,有許多在app store上銷售長紅的軟體都是由中小型公司或是個人工作室製作的,即使是免費軟體也有機會透過app store達到提昇知名度進而得到另外商機的機會。

因此,延伸到iBookstore的模式,販賣商品的障礙似乎更低了,因為最低階(以需要用到的科技而言)的出版品而言,就是文字啦,所以如果對寫文章有興趣的人,可以透過這個平台來發表自己的文章,想想目前iPhone與iPod touch與未來iPad的使用數量,真是令人興奮,即使是免費提供,也可以提昇知名度,爭取發表實體出版品的機會,因此未來也許會出現這種藉由iBookstore出道的素人作家喔。本來這一切只是我自己想像,但是今天看到了以下這篇文章:公開:iPad版台灣數位藝術家作品集出版計畫,證明也是有人跟我有同樣想法滴。
所以各位愛好寫作與繪畫的同志們趕快累積你的作品吧,我們的未來就在這小小的螢幕裡呦~

2010年3月11日 星期四

[occasional breakfast] 偶爾吃一下早餐

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地點在女中後門,套餐價位大約150元左右,有濃湯、沙拉和飲料,份量蠻多的。
難能可貴的是卡布奇諾有拉花~

2010年3月10日 星期三

[FF2 @ iPhone]史克威爾艾尼克斯賺了我$8.99

Final Fantasy I & II 在iPhone上重製了!

當初剛入手iPhone時就有上網搜尋過iPhone上的各式主機模擬器,就是希望能重溫小時候玩的太空戰士系列,但是這些模擬器都要JB才能使用,風險實在太大,因此就放棄了,想不到SQUARE ENIX竟然直接針對iPhone觸控螢幕的特色推出了重製版,真是太high了,當然要支持一下正版軟體,$8.99的價位也很容易入手,大家趕快把iPhone上其他那些半調子的RPG遊戲刪一刪吧,這才是真正的RPG大作啊~
▲開啟中的公司商標畫面,當年我玩的時候只有SQUARE呀(吐一口煙~),誰叫你沒事出什麼鬼電影~



▲我下載的是2代,主標題後加入代表副標的單色插圖,這好像是從四代之後才開始有的(吧)~



▲重製後的畫面很精緻,左下角的虛擬十字鍵用來操作人物行走,雖然有一點卡卡的,但是對於RPG遊戲影響不大。值得大大一提的是背景音樂實在太棒了,重新編曲演奏過的背景音樂比起當年的midi音質更是深深地扣人心弦。



▲選單頁面的大頭照依舊以天野喜孝的風格繪製,不過我還是懷念當年天野親手畫的版本(再吐一口煙~)。



▲世界地圖,遊戲初期得到戒指後,長按狀態列就可以叫出來,這一代的交通工具有陸行鳥、海盜船、飛龍和飛空艇。



▲戰鬥指令由螢幕左下方的icon點選,戰鬥畫面背景畫的好精緻,不像任天堂時代只有一片漆黑,魔法效果也重新繪製,會隨著魔法等級和對象是單人或全體而不同,聲光效果大大的升級了啊~但是人物和敵人畫的有點太卡通了,這明明就是大人(?)的遊戲,為什麼畫的那麼幼稚啊~



▲當年這個犧牲自己拯救同伴的經典橋段不知道感動了多少人,還有一些人是咒罵來不及把他的裝備先拆下來。



整體而言,這是一次非常成功的重製,遊戲速度非常流暢,難度也調簡單了,而且還有自動記憶的功能,非常適合在手機上面玩,我們可以開始期待3代的出現了。



這篇是用iPhone寫的- Posted using BlogPress from my iPhone -

2010年3月9日 星期二

[戀物]我要我的小卡


小卡

在一次打籃球的時候拿下來
放在籃球架底下
後來在從球場到回車上的途中掉了(沒發現)
隔天到教官室碰碰運氣
教官聽我說是一隻金屬材質的手錶馬上拿出來
說是一位夜校的同學撿到拿來的
這位同學
我祝福你

回家看看雖然錶面上多了幾絲細小的傷痕
不過歷劫歸來依然閃耀著光芒
好像沾了雅典娜之血的青銅聖衣蛻變成新生聖衣一樣
不但耀眼還流露出金色光芒
終於能體會星矢從穆手上拿回聖衣的感覺
這樣以後我上課就不會遲到了(這其實跟賴不賴床有關吧)

使用iPhone照相軟體:
Vint Shift→移軸鏡效果
Polarize→拍立得效果+文字
MoreNoel→加閃耀星星


這篇是用iPhone寫的- Posted using BlogPress from my iPhone -

2010年3月1日 星期一

[iPhone拍的]去年的火鍋會

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奈良美智別再瞪了
其實沒那麼生氣吧
不是正開開心心吃著火鍋嗎?
聖誕樹上的燈光還一閃一閃著呢
交換完禮物後的閒聊
哈哈 很好笑

2010年2月26日 星期五

[iPhone拍的]餐廳 名字叫做"水"

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週日的下午光線很漂亮
雖然不好停車
但是
沙發很好坐
名字叫"水"
有加分

2010年2月25日 星期四

[iPhone拍的]有雨

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那天又下雨了
地上一窪窪的積水
騎樓下的空氣瀰漫著潮溼的味道
偶爾經過的汽車濺起了水花
盆栽裡的小草趁這個機會
滋潤極欲伸展的身體
在那個小小的角落
沒有人知道的角落

2010年2月24日 星期三

[iPhone拍的]我愛寶礦力

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不知道什麼時候開始
運動完就一定要喝一點寶礦力
在試過舒跑開特力生活fin之後
還是覺得寶礦力最對味
不知道有沒有一部分是因為它的藍色包裝
用iPhone的MoreLomo軟體照的
顏色不準,但是我愛

2010年2月23日 星期二

[3C好好玩]iPad=大號的iPhone?

自從幾個星期前APPLE發表了iPad之後,網路上各大蘋果及3C論壇掀起了對於這玩意兒正反意見的討論,3C高手們則針對iPad的軟硬體缺點大肆批評,死忠的蘋果迷則拚命地為老賈病後復出的新產品辯護,揪~竟~iPad只是大號的iPhone(什麼?iPhone會大便?),還是賈柏斯口中帶來完整網路體驗的劃時代產品呢?

iPad最大的特色就是9.5吋的螢幕,並且可以使用app store上的應用軟體(已經在iPhone上購買過的軟體可以在iPad上使用不需重複付費),並且加入新的電子書商店ibooks store(現在終於知道為什麼筆電系列要由iBook改為MacBook了,有梗!)。跟iPhone一樣不支援flash、無法多工執行軟體。
在硬體方面,嗯,沒有攝影鏡頭、電池不能更換、沒有usb槽、沒有光碟機、支援多點觸碰、內建wifi但是3G要另外加價。最低階容量16G不含3G模組大約台幣一萬六千元左右(US$499)。
APPLE這幾年大成功的起點應該歸功於iPod系列,它的硬體特色就是大容量,但是真正讓蘋果賺大錢以及讓消費者覺得便利的是iTunes的同步與線上音樂商店的結合,這同時也讓美國不景氣的唱片業露出一道曙光。當初要出沒有螢幕的iPod shuffle時,許多MP3大廠紛紛投以嘲笑的眼神,認為這種過時的產品一定沒人買,但是shuffle跌破大家眼鏡成為iPod系列售出數量最多的產品,因為iTunes和線上音樂商店的優勢仍在,便宜的入手價格大大降低了擁有APPLE產品的門檻。←其實還有一點,就是老外超愛慢跑的,慢跑時夾一個shuffle真的比拿一台iPod mini方便多了。
再來iPhone的成功繼續複製iPod的營運模式,那就是線上app store大爆發,iPhone的硬體也許不是最強,但是不斷推出的第三方軟體成為了iPhone最強而有力的後盾,這也是目前WM、android、blackberry跟不上的。現在APPLE就是要將這個優勢拓展到iPad上,並且加入線上電子書商店去搶食日益擴大電子書市場,目前電子書似乎以美國為主,事實上,美國的內需市場夠大,只要在美國站穩腳步,除了iPad本身的毛利再加上電子書的拆帳收入獲利是非常龐大的。
許多人抨擊iPad的軟、硬體根本比不上市面上任何一台小筆電,相對的來說,iPad本來就不是要取代小筆電的,各位有沒有發現,小筆電賣的愈多,代表正規的低階電腦越少人買,而iPad與MacBook性能上的差異夠大,因此相對低價的iPad補足了APPLE低階、低價的產品線,但是不會去侵蝕掉自己原有的市場。而且,我要說一句,iPad上軟體的多樣性與取得的便利性也是小筆電做不到的呀~
總而言之,這一次iPad在硬體規格及軟體應用並沒有殺手級的創新,但是它依然創造了一個蘋果獨有的使用體驗,蘋果的成功並不只是像某些人說的只是膚淺的為了那個商標的魅力,它的使用經驗真的無法由報章雜誌上的硬體規格或是賈柏斯的簡報中獲得,走到APPLE STORE去摸摸它,想買就買,不買也不會少塊肉囉~畢竟這不是生活必需品,端看有沒有人想在生活中多一點便利與樂趣囉~

2010年2月9日 星期二

[The Return of The Rhyme King]押韻王歸來~

本人心目中的押韻王-李宗盛,在縱貫線台北演唱會發表了最新作品,清新、不落俗套又寓意深遠的風格,真是令人懷念啊~

附帶一提,李王宗盛獨樹一格的唱腔帶點口白的味道,雖然音色不是很美,但是現場演唱的音準等等都到位,已經到達了人歌一體的境界,真是太點題了,彷彿是音樂界中的傑克尼克遜,不,根本就是摩根費里曼,鬼之押韻已經晉升到神之領域了啊~

給自己的歌(暫名)

想得卻不可得 你奈人生何
該捨的捨不得 只顧著跟往事瞎扯
等你發現時間是賊了 它早已偷光你的選擇
愛戀不過是一場高燒 思念是緊跟著的好不了的咳

是不能原諒 卻無法阻擋
恨意在夜裡翻牆
是空空蕩蕩 卻嗡嗡作響
誰在你心裡放冷槍
舊愛的誓言像極了一個巴掌
每當你記起一句就挨一個耳光
然後好幾年都聞不得、問不得女人香

往事並不如煙 是的
在愛裡念舊也不算美德
可惜戀愛不像寫歌 再認真也成不了風格
我問你見過思念放過誰呢 不管你是累犯或是從無前科
我認識的只有那合久的分了 沒見過分久的合

歲月你別催 該來的我不推
該還的還 該給的我給
歲月你別催 走遠的我不追
我不過是想弄清原委
誰能告訴我這是什麼呢
她的愛在心裡埋葬了、抹平了、幾年了仍有餘威

是不能原諒 卻無法阻擋
愛意在夜裡翻牆
是空空蕩蕩 卻嗡嗡作響
誰在你心裡放冷槍
舊愛的誓言像極了一個巴掌
每當你記起一句就挨一個耳光
然後好幾年都聞不得、問不得女人香
然後好幾年都聞不得、問不得女人香

想得卻不可得 你奈人生何
想得卻不可得 情愛裡無智者